Гайд от Pr

Начнем!
Начнём с варов.
vs
- вары достаточно сильно пробивают шаманов,поэтому им надо банально не давать подходить.Кидаете ледяной шок и тотем замедления .Вначале дуэли ставьте тотем каменного когтя с глифом (!обязательно!) символ тотема каменного когтя (поглощает урон),когда к вам вар чарджиться,его урон уходит в тотем,после этого,сразу же ставите тотем замедления ,он стоит в корнях вы отбегаете и начинаете хилиться/бить.Если вар юзает крутилку вы не ждёте и сразу же откидываете его => гром и молния.Пока он добегает крутилку уже спадает..если он снова чарджиться,снова его в корни.Ну и мой совет,когда вар юзает отражение заклинаний бьёте его пронизывающий ветер и спокойно дальше бьёте и никаких проблем.Ну вроде по варам всё
Паладины.
vs.
- тактика проста : Сначала вход идёт пурж (!обязательно!),кидаем огненный шок,бьём лавой.Как только паладин юзает крылья СРАЗУ же НУЖНО пуржить,либо побьёт...особенно когда неравенство в вещах.Паладины у меня затруднений не вызывают..Фридом - пурж,крылья - пурж,священный щит - пурж.
Паладин (холи) - их очень будет трудно убить элем шаманом,поэтому сбивание кастов и пурж вам в помощь.Совет - не сливайте всю ману сразу.
Паладин (прот) - почти такая же тактика как и у ретри паладинов,но тут потяжелее будет...убегаете бьёте,пуржите крылья и восстановление маны,это практически главное,прото паладины без маны ничтожны..
Продолжим
Друид (баланс).
vs.
- ну...не давать друиду кастовать и само собой.Звёздный огонь сбивать нужно обязательно,без него никак.Обязательно так же ставить тотем заземления,причём ставить его по кд!!!Ну а если есть место где покайтить тогда вобще изимод smile
Друид (ферал). - при начале дуэли сразу же ставим тотем магмы,в отличии от рогов они не могут запрыгнуть вам за спину или быстро пробежать не попавшись под тотем. (он выводит из стелса).Против злых фералов нужно так же корневать, и одновременно бить,т.к скилл фералы могут и покусать,причём очень больно!
Друид (рестор). - ну во-первых это пурж.Пурж всех его хотов!(хилок),пурж озарение (!обязательно!).Вообщем ничего особенного,пряморукий шаман вполне может убить рестор друида..
Продолжим
vs.
Присты (дц) - ну против них будет очень тяжело..ну постараюсь обьяснить как их убить...Ну во-первых это пурж,пурж всех его щитов поглощающих урон и прочую нечисть! Сбивание хила и прочей лабуды...Бьём пока прист не запариться..Ну а если прист начнёт бёрнить тогда будет тяжелее..Его надо сбивать! Так же ставим тотем заземления! Вот...
Присты (шп) - очень тяжело,практически антикласс..Ну во-первых так же как и против дц пурж и сбивание кастов.Так же если можно где покайтить - кайтите и не стыдитесь! Буду называть нубом - пошлите его в ж*пу!))Так же очищение снимает чуму,примите во внимание..
Продолжим
vs.
Хантеры(сурв,мм) - опасные парни,поэтому тотем поглощение просто обязателен! Кайт нужен,либо расстреляет.Когда хантер использует отражение,сразу начинаем хилиться и не медлим!
если хантер хорошо играет,можно разорвать на клочки! Будьте осторожны! Если нужно похилиться (срочно) кидаем жабу,даём корни или ледяной шок и убегаем кайтить..Ну вот...
Продолжим
vs.
Роги (2-я ветка) - могу сказать что обязателен тотем магмы .Спаливает рогу на ура! Ну а если уже не спалило,пока он Вас будет бить,его хорошо он побьёт + ваш щит стихий.Как только он вас простанлочил,разварачиваемся и вешаем на него шок,заряжаем покорение стихий но не бьём,рог это замечает,юзает кош и убегает в стелс (проверено!).В это время,Вы,обновляете тотемы,в основном я спаливал рог после коша,либо Громом и молнией,либо корнями! И после спокойно добивал его.
Роги (3-я ветка) - амбушеры..прожиматели очень опасных плюшек...против них будет нелегко,т.к. дамаги у них достаточно большие.Делаем тоже самое что и написано вверху,но сдесь обязательно нужно постоянно обновлять тотем каменного когтя! (!обязательно!).
Продолжим
vs.
Маг (фрост) - первым делом первым делом это ПУРЖ! Пуржим всю его дребедень,поглоты,щиты и всё-всё-всё.После этого маг становиться мягким и пушистым.Сбиваем касты,пуржим,бьём.Ах и ещё кайтим,если маг сильно прижмёт.Хорошие фрост маги могут и защимить,причём с лёгкостью!
Маг (фаер) - много фаеров не встречал..но я думаю тактика такая же как и против фростов...
Маг (аркан) - очень опасные для шаманов.Сначала пуржим всю его дребедень,после чего сбиваем касты и бьём.Внимание! Бьют достаточно больно,поэтому сбивание кастов и постоянное обновление тотема заземления обязательно!!!!
Продолжим
vs.
Дк - При начале дуэли сразу же ставим тотем заземления,т.к. дк очень любят притягивать,а тут такой облом невозможно пропустить! Тотем очищения должен стоять обязательно.Снимает всю его хрень,порчаки и проклятия.Так же не забываем,что когда дк в антимагическом панцире,он откидывается Громом и молнией!!.Кайтим в волке,не даём ему подойти и обновляем тотемы.
Продолжим
vs.
Шаманы (ресторы) - практически не убиваемы элемами.Прожимаем плюшки и плюём в потолок.Тактика проста ) Следим за хексом.
Шаманы (элемы) - сбиваем касты и ставим по кд тотем каменного когтя и тотем заземления.Кайтим и хилимся.Впринципе всё.
Шаманы (энхи) - не давайте им приблизиться - подойдёт и капец.Будет очень больно.Начнёте хилиться - фейкате и не забывайте что у них тоже есть сбивание кастов!
vs.
Варлоки (общий) - очень тяжелый класс,соответственно тяжелое ПвП...ставим тотем заземления и тремор!!! Тремор очень поможет при дуэли с этим классом.
Брекеты 2х2
Начнём
Маг и элем
Да,вы догадались,фрост маг и элементал шаман.Очень сложный сетап,оба игрока должны быть достаточно скиллованы чтобы потянуть такой сетап.
Контроль и бурст их главные коньки.Шаманы,незабываем про БЛ! Маг с БЛом вытворяет чудеса! Если же не получаеться можно попробывать и другие сетапы.
ШП и элем
Шп прист и элементал шаман.Фейсролл.Бурст,но не забываем про контроль,он очень важен! Корни,жаба,фир вам в помощь! Мой совет - играйте в дд,если же против вас вышел холипал и вар/дк/ферал/энх играйте в пала до бабла,ШП должен не спать а за несколько секунд быстро снять бабл,если не снимет - возможен проигрыш.Расскажу как делать если ваш шп нуб.Вот стоит пал в бабле,или даже уже за колонной,вы не теряетесь и быстро свитч в его партнёра,в основном,пал не успевает раздуплиться и вы быстро сливаете его партнёра..вот..
Лок и элем
Дестро лок и элементал шаман.Опять же,фейсрол / ваншот.Контроль вам в помощь.
Рог и элем
Тяжело и неудобно.Но если рог хороший сольёте кого угодно.Бегал в таком сетапе редко,поэтому тактик в основном и не знаю!
Хант и элем
Хантер и элементал шаман.Сетап средний,но если есть нужный хил,можно и справиться.Играйте в дд,будет легче...
Балансер и элем
Ну конечно же,балансер и элем.Бьёте и улыбаетесь.Мункин так же как и фрост маг вытворяет чудеса под БЛом.Незабывайте про него и контроль! Это главное! Ну и конечно если сыграетесь сольёте кого угодно )
Глифы
Этот первый - Символ лавы
Этот второй - Символ каменного когтя
Этот третий - Символ грома
Теперь маленькие символы :
Первый - Символ хождения по воде
Второй - Символ подводного дыхания
Третий - Символ призрачного волка
Вроде все писал не я по этому сильно не критикуем !